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LVCLIGA VESTUARIO

Reglamento · actualizado el 6 de octubre de 2026

Reglas

Todo lo que hay que saber para jugar en la LVC, explicado en corto.

1. Lo básico

  • La LVC es una liga de Clubes Pro de EA SPORTS FC 27 con crossplay: PS5, Xbox Series y PC juegan juntos.
  • Se juega 11 contra 11 con los ajustes normales del amistoso de clubes:
    • Sin mínimo de jugadores humanos: los huecos los cubre la IA.
    • El portero humano no es obligatorio: si no tenéis, pone la IA.
    • Perks y estilos de juego (PlayStyles) libres: no hay ninguna lista de prohibidos.
    • Sin límite de alturas ni de arquetipos: cada uno se hace el jugador que quiera.
  • Se puede jugar con la opción de que cualquier jugador pueda controlar a los futbolistas de la IA.
  • Cada temporada hay liga por divisiones (con ascensos y descensos), Copa y Supercopa.
  • Todo se gestiona en la web: horarios, resultados, fichajes, sanciones y reclamaciones. Lo que no pase por la web no cuenta: un acuerdo por Discord o por mensaje privado no sirve si no se registra aquí.
  • Si una situación no aparece en estas reglas, el árbitro la resuelve según el espíritu del reglamento: que gane quien juega limpio y que nadie se beneficie de una trampa o de un descuido del rival.
  • Al inscribir un club o fichar por uno, aceptas estas reglas.

2. Clubes y jugadores

  • Para jugar en la LVC tienes que entrar en la web con tu Discord. Tu perfil es tu ficha de jugador.
  • Cada club tiene un presidente y hasta tres capitanes:
    • El presidente cambia el escudo y los colores, vincula el club de EA, inscribe al club en la temporada, nombra capitanes, cede la presidencia y da de baja a jugadores.
    • Presidente y capitanes pactan horarios, meten y confirman resultados (con las amarillas), hacen ofertas, preparan la Pizarra y avisan a los convocados, y denuncian o responden a las denuncias de W.O.
  • Cada club debe tener vinculado su club de EA en la web. Es obligatorio para inscribirse en la liga.
  • Los partidos se juegan siempre con el club de EA vinculado. Jugar con otro club de EA es como no presentarse.
  • Un jugador solo puede estar en un club a la vez.
  • Cuentas: cada jugador juega con su propia cuenta de EA. Prestar la cuenta, jugar con la de otro o usar una segunda cuenta para jugar en otro club es alineación indebida.
  • Nombres y escudos: nada ofensivo, discriminatorio ni que imite a otra liga o club de la LVC. El admin puede cambiarlos sin avisar.
  • Abandonar la temporada: un club inscrito que deja de jugar queda retirado de todas las competiciones de la temporada (liga, Copa y Supercopa): pierde por 0-3 todos los partidos que le queden y no podrá inscribirse en la temporada siguiente.

3. Fichajes

  • Solo se ficha con la ventana de fichajes abierta. Fuera de ella no se puede fichar a nadie.
  • Cómo se ficha:
    1. El presidente o un capitán envía una oferta al jugador desde su ficha en la web (o desde el Mercado, si es un agente libre anunciado).
    2. El jugador la acepta y queda inscrito al momento. El club de origen no tiene que dar permiso.
    3. Una oferta caduca a las 72 horas o al cerrar la ventana.
  • No hay límite de jugadores por club ni de fichajes por ventana.
  • Salir de un club: el jugador puede irse o ser dado de baja en cualquier momento y pasa a ser agente libre. Pero ojo: solo puede volver a fichar con la ventana abierta. Si te vas con la ventana cerrada, te quedas sin jugar hasta la siguiente.
  • Si el presidente es el único jugador del club y se va, el club se disuelve. Si hay más jugadores, antes tiene que ceder la presidencia.
  • Los agentes libres pueden publicar un anuncio en el mercado para que los clubes los encuentren.

4. Horarios

  • La temporada se organiza por semanas (de lunes a domingo). En cada semana, cada club juega 2 o 3 partidos (liga y Copa incluidas; menos si le toca descansar).
  • Los dos clubes pactan la hora en la web:
    1. Cualquiera de los dos (presidente o capitán) propone de 1 a 3 horarios dentro de la semana, cualquier día de lunes a domingo, con al menos 2 horas de antelación.
    2. El rival acepta uno o propone otros.
  • Separación entre partidos: la web no deja poner un partido a menos de 90 minutos de otro partido de cualquiera de los dos clubes, ni a menos de 6 horas de otro partido entre los mismos dos clubes (liga o Copa), para que EA no los confunda.
  • Hay que ponerse de acuerdo antes de que falten 48 horas para el final de la semana (el viernes a las 23:59). Ese plazo es para pactar, no para jugar: podéis pactar un partido para el sábado o el domingo.
  • Si no hay acuerdo a tiempo, la web impone la hora automáticamente: 22:30 del sábado o del domingo. Si a un club ya le toca otro partido cerca de esa hora (pactado o impuesto), se busca el otro día o las 20:30. Si no hay ningún hueco, la hora la pone la organización a mano.
  • No contestar a las propuestas no sirve para retrasar nada: si el plazo se acaba, el partido se juega a la hora impuesta.
  • Un horario pactado solo se cambia si los dos clubes lo aceptan antes del plazo. Si propones otra hora y el rival no la acepta, se mantiene la que ya teníais.
  • Aplazamientos y cambios después del plazo: solo los concede un árbitro, y solo por una causa de fuerza mayor demostrada. Para pedirlo, el club escribe a un árbitro por Discord antes del partido; si lo concede, el árbitro mueve el partido en la web (con el motivo) y la nueva hora os aparece allí. Un club que pida aplazar muchas veces se arriesga a que se le deniegue sin más.
  • Recibirás recordatorios por Discord 24 horas y 1 hora antes de cada partido (se pueden desactivar en tu perfil).

5. Antes del partido

  • Puntualidad: a la hora pactada, los dos clubes deben estar listos en el juego.
  • La invitación la envía siempre el equipo local. Es obligatorio: el visitante no tiene que invitar.
  • Cortesía de 15 minutos. Si pasados 15 minutos de la hora el local no ha enviado la invitación, o un club no ha aparecido o no acepta la invitación, se le considera no presentado y el otro puede denunciar el W.O. desde la ficha del partido. Mira el apartado de No presentados.
  • Guarda la prueba de que estabas listo: un vídeo del juego esperando (directo, VOD o clip de Twitch o YouTube) y, si quieres, un mensaje al capitán rival por Discord a la hora del partido. Quien denuncia sin vídeo no tiene W.O. Lo más fácil es emitir siempre el partido en Twitch: el vídeo es la prueba.
  • Camisetas: si las equipaciones se confunden, se sale y se cambia. Esa salida no gasta el reinicio.
  • Se juega con las opciones normales del amistoso de clubes. No se pueden cambiar a escondidas ajustes que el rival no haya aceptado.

6. Durante el partido: cortes, reinicios y abandonos

Reinicio libre

  • Cada club tiene un reinicio por partido que puede usar hasta el minuto 10 (reloj del juego) por cualquier motivo, sin explicaciones: que se le cae un jugador, que llega tarde alguien...
  • Solo se puede pedir con el balón en tu poder. Si os salís en plena jugada del rival y os marca, el gol vale.
  • Los goles marcados antes del reinicio se mantienen en el partido nuevo, salvo que los dos clubes acuerden empezar 0-0. Como EA guarda dos partidos, el resultado se arregla igual que en un corte general (más abajo).
  • Hay 5 minutos para volver a empezar.

Se cae un jugador después del minuto 10

  • Se sigue jugando. La IA ocupa su puesto. No hay reinicio.

Corte general

  • Es cuando se caen los servidores de EA o la sala se cierra para los dos equipos a la vez.
  • Si el corte ocurre a partir del minuto 85, vale el resultado del momento del corte.
  • Si ocurre antes, se juega solo el tiempo que faltaba, manteniendo el marcador:
    • Se juega un amistoso nuevo y se para al llegar al minuto que faltaba (ejemplo: corte en el 60', se juega el nuevo hasta el 30').
    • Los goles de los dos partidos se suman.
    • Hay 15 minutos para volver a empezar.
  • Hace falta una prueba del corte: un vídeo (directo, VOD o clip) donde se vea el marcador y el minuto. Si se emite el partido en directo, ese vídeo vale.
  • Cómo queda el resultado en la web:
    • Si EA registra los dos trozos, la web manda el partido sola a revisión.
    • Si la web os pide confirmar un marcador que no es el bueno (por ejemplo, solo un trozo) o ves algo raro, pulsad "No estoy de acuerdo", explicad el corte y pegad el enlace al vídeo.
    • En los dos casos, el árbitro fija el resultado sumando los dos partidos.
    • Si EA no muestra nada, se mete a mano como siempre (con el enlace al vídeo).

Abandono a propósito

  • Un club que se sale del partido para no seguir jugando (por ejemplo, porque va perdiendo) pierde 0-3, o con el marcador del momento si la derrota era mayor.
  • Si lo repite en la misma temporada, además se le restan 3 puntos.
  • "Se me ha caído" no cuela si solo se va un club y sin pruebas: se considera abandono.
  • Cuando EA marca un partido como abandono, la web lo manda a revisión y decide el árbitro.
  • Quedarse inactivo (AFK) durante el partido a propósito se considera abandono: el árbitro lo revisa con los datos de EA.

Pausas

  • Solo para un problema real (desconexión, emergencia) y con el balón en tu poder. Usar las pausas para cortar el ritmo del rival se sanciona.

7. Resultados

Lo normal: el resultado llega desde EA

  • La web busca el partido en EA sola, entre 1 hora antes y 6 horas después de la hora del partido: el marcador y las estadísticas vienen de EA, no hay que rellenarlos.
  • Cuando lo encuentra, los dos clubes tienen 24 horas para confirmarlo desde la ficha del partido. Si nadie dice nada en 24 horas, se da por bueno.
  • EA no registra amarillas, así que al confirmar, el presidente o un capitán marca las amarillas de los dos equipos, con casillas entre los jugadores que salen en el partido de EA.
  • Qué amarillas cuentan:
    • La suma de lo que marquen los dos clubes: si cualquiera de los dos marca una amarilla, cuenta. Así nadie puede esconder las de su equipo.
    • Si solo confirma uno, cuentan las que marcó él.
    • Si no confirma ninguno, el resultado se da por bueno sin amarillas.
    • Una amarilla a un nombre de EA sin vincular cuenta en cuanto el capitán lo vincula a su jugador.
  • Si un club no está de acuerdo con el marcador, pulsa "No estoy de acuerdo": el partido pasa a revisión y lo decide un árbitro, que fija el marcador y las amarillas.
  • Al confirmarse, las amarillas que cuentan se ven en la ficha del partido.

Reclamar una amarilla

  • Una vez confirmado el partido, cada club tiene 24 horas (1 hora en la Copa express) para reclamar una amarilla que no fue, desde la ficha del partido.
  • Hay que pegar el enlace al vídeo donde se vea la jugada: sin vídeo no se puede reclamar.
  • Un árbitro la quita o la mantiene. Si cambia algo, las sanciones se recalculan solas.

Si EA no lo encuentra

  • A las 2 horas de la hora del partido se abre el resultado manual. Se abre en cuanto pasa la hora del partido si algún club no tiene EA vinculado o si la organización ha marcado que EA está caído.
  • Se mete en un minuto: marcador, goleadores, asistentes, MVP, tarjetas y, si lo tenéis, el enlace al vídeo del partido (directo, VOD o clip de Twitch o YouTube). Si un gol lo marcó la IA o alguien que no está en la plantilla de la web, se elige «IA / sin registrar».
  • Lo mete el primero de los dos clubes que llegue (su presidente o un capitán) y el otro lo confirma.
  • Quien lo mete marca las amarillas de los dos equipos.
  • El rival confirma o pulsa "No estoy de acuerdo". Al confirmar puede añadir las amarillas que falten de cualquiera de los dos equipos: cuenta la suma.
  • Si el rival no responde en 24 horas, el resultado queda confirmado con las amarillas que marcó el que lo envió.
  • Una vez metido a mano, manda el resultado manual: si EA encuentra el partido más tarde, no cambia nada.
  • Si pasan 48 horas desde la hora del partido y ningún club ha metido el resultado (ni ha llegado de EA), la web aplica automáticamente un doble W.O.: los dos pierden 0-3 y ninguno suma puntos. 24 horas antes, la web avisa a los dos clubes (en el vestuario y por Discord) para que os dé tiempo a meterlo. Meted siempre el resultado a tiempo.
  • Si el partido estuvo parado por una denuncia de W.O. o una incidencia, las 48 horas (y el aviso) vuelven a contar desde que el árbitro decide.

Varios partidos en EA o un abandono

  • Si EA tiene más de un amistoso entre los dos clubes entre 1 hora antes y 6 horas después de la hora del partido, o uno que EA marca como abandono, el partido pasa a revisión y decide el árbitro.

Reclamaciones

  • La prueba de una reclamación es el vídeo del partido (directo, VOD o clip de Twitch o YouTube). Las capturas no valen como prueba del resultado: se retocan con facilidad.
  • En una reclamación, quien no aporte vídeo pierde la razón. Si ninguno de los dos lo aporta, el árbitro decide con los datos de EA y lo que haya.
  • Al pulsar "No estoy de acuerdo", pega el enlace al vídeo en su casilla (tiene que empezar por https://).
  • Mentir o manipular pruebas está castigado con dureza (ver Sanciones).

Cómo guardar el vídeo en Twitch

  • Activa el guardado de directos: Panel de control del creador → Configuración → Transmisión → «Almacenar transmisiones anteriores». En cuentas nuevas a veces viene desactivado.
  • Twitch guarda los directos 7 días en cuentas normales, 14 en afiliados y 60 en partners, Prime o Turbo. Te sobra: las reclamaciones y los W.O. normalmente se resuelven en 24–48 horas.
  • Si hay una jugada polémica, crea un clip de ese momento: los clips no caducan.

Jugadores de EA sin vincular

  • Si alguien juega con un nombre de EA que la web no conoce, sus estadísticas quedan "sin asignar" hasta que un capitán lo vincule a su jugador (tiene que seguir en el club). No cuentan en las clasificaciones de goleadores hasta entonces.

8. Clasificación y desempates

  • Victoria: 3 puntos. Empate: 1. Derrota: 0.
  • En la liga se juega ida y vuelta contra todos los clubes de la división.
  • Empate a puntos (si son 3 o más, se hace una mini-liga solo con los partidos entre ellos):
    1. Puntos en los partidos entre los empatados.
    2. Diferencia de goles en esos partidos.
    3. Goles a favor en esos partidos.
    4. Diferencia de goles general.
    5. Goles a favor generales.
    6. Si aún siguen empatados, orden alfabético.
  • Los puntos restados por sanciones se descuentan de la clasificación.
  • Ascensos y descensos: el admin fija cuántos clubes suben y bajan en cada división al empezar la temporada (normalmente 2 y 2). Al cerrar la temporada se aplican según la clasificación final.
  • Si en una división hay número impar de clubes, cada jornada uno descansa, por turnos.

9. No presentados (W.O.)

  • Cómo se denuncia: pasados 15 minutos de la hora del partido, el club que estaba listo pulsa "Denunciar no presentado" en la ficha del partido y pega el enlace al vídeo (directo, VOD o clip de Twitch o YouTube) donde se vea que estaba esperando en el juego.
  • Sin vídeo no hay W.O.
  • El club denunciado tiene 24 horas para responder, y puede aportar su propio vídeo. Pasado ese plazo ya no se puede responder.
  • Un árbitro decide.
  • Si se confirma el W.O.:
    • El club que no se presentó pierde 0-3.
    • El segundo W.O. de la temporada (en liga, Copa o Supercopa) supone además 3 puntos menos en la liga. La web los resta sola.
    • Al tercero, el club queda retirado de la temporada: pierde 0-3 todos los partidos que le queden (también en la Copa) y se avisa a todos.
  • No se presenta ninguno: doble W.O., los dos pierden 0-3 y ninguno suma puntos. Cuenta como W.O. para los dos.
  • Para el segundo y el tercer W.O. no cuentan el doble W.O. automático por no meter el resultado a tiempo ni los W.O. de la Copa express.
  • En Copa, un W.O. elimina al club, y un doble W.O. elimina a los dos: su rival de la ronda siguiente pasa sin jugar.
  • Denunciar un W.O. falso (por ejemplo, después de haber pactado en privado jugar otro día) se castiga como pruebas falsas.

10. Tarjetas y sanciones

Tarjetas (automáticas)

  • Roja: 1 partido de sanción.
  • 5 amarillas acumuladas: 1 partido de sanción.
  • Las rojas las da EA; las amarillas las marcan los capitanes al confirmar o al meter el resultado (mira el apartado de Resultados). Un jugador con roja no lleva además amarilla.
  • Las sanciones se crean solas en cuanto el resultado queda confirmado, y se recalculan solas si un árbitro quita o pone una tarjeta.
  • Las sanciones se cumplen en los siguientes partidos de tu club en la temporada, de cualquier competición (liga, Copa o Supercopa).
  • La sanción va contigo: si fichas por otro club, la cumples con los partidos de tu club nuevo. Un partido en el que juegas sancionado no cuenta para cumplirla.
  • Toda la información está en la página pública de Sanciones.

Alineación indebida

  • Jugar con un sancionado, con alguien que no está en la plantilla del club en la web o con la cuenta de otro jugador.
  • La web lo detecta sola cuando el jugador sale en las estadísticas (los datos de EA o, en un resultado manual, los goles, asistencias, MVP o tarjetas) y abre una incidencia. Lo demás lo tiene que denunciar el rival a un árbitro.
  • Castigo: el club infractor pierde 0-3, o con el marcador real si perdía por más. Si lo repite, además 3 puntos menos.
  • En Copa o Supercopa, el infractor pierde la eliminatoria y, si toca quitarle puntos, el árbitro se los resta en la liga.

Tabla de sanciones

  • Los árbitros aplican esta tabla para que todos los casos se traten igual:
    • No presentarse: 0-3 (2º W.O.: −3 puntos; 3º: retirada de la temporada).
    • Abandonar a propósito: 0-3 o marcador peor (si lo repite: −3 puntos).
    • Alineación indebida: 0-3 o marcador peor (si lo repite: −3 puntos).
    • Insultos o faltas de respeto a rivales, árbitros o admins: 1 a 3 partidos al jugador.
    • Insultos racistas, machistas, homófobos o amenazas: 5 partidos hasta la expulsión de la liga.
    • Aprovechar a propósito un fallo del juego (bugs conocidos) o usar trampas (lag switch, programas externos): gol anulado o partido perdido 0-3, y 3 partidos al jugador. En caso grave, expulsión.
    • Pruebas falsas o manipular un resultado: −6 puntos al club y 5 partidos al responsable.
    • Amañar un partido (pactar el resultado): expulsión de los clubes implicados.
    • Reclamaciones sin pruebas una y otra vez: aviso; a la tercera, −1 punto.
  • Si una falta de puntos ocurre en Copa o Supercopa, los puntos se restan en la liga.

11. Copa

  • Juegan todos los clubes inscritos en la temporada, de cualquier división.
  • El cuadro completo se sortea al principio. Si no son 4, 8, 16, 32... clubes, algunos pasan la primera ronda sin jugar (exentos): los de división más alta y, dentro de cada división, los mejor clasificados la temporada anterior. En la primera temporada, los exentos salen por sorteo.
  • Cada eliminatoria es a partido único. Juega como local el club de división más baja; si son de la misma división, lo decide el sorteo.
  • Si hay empate: gol de oro. Al terminar, los mismos clubes juegan otro amistoso en ese mismo momento: el primero que marque, gana. Si acaba 0-0, se juega otro, y así hasta que haya gol.
    • Hay que jugarlo justo después, no otro día. El club que no lo juegue queda eliminado.
    • El gol de oro decide quién pasa, pero no cuenta en el marcador ni en las estadísticas.
    • Al meter o confirmar el resultado, la web pregunta quién ganó el gol de oro.
  • Las semanas de Copa tienen una jornada menos de liga, para que nadie juegue más de 2-3 partidos por semana.
  • Los W.O. en Copa se tratan como en el apartado de No presentados.

Copa express

  • La organización puede montar además un torneo de Copa suelto de uno o dos días (por ejemplo, un fin de semana) con los clubes que elija, tengan o no división. Crearla no cierra las inscripciones de la liga.
  • Funciona como la Copa, pero cada ronda tiene un día y una hora por defecto:
    • Podéis pactar otra hora ese mismo día hasta 1 hora antes de la hora por defecto; si no, se juega a la hora por defecto.
    • Los plazos son de horas: 1 hora para confirmar el resultado, para responder a un W.O. y para reclamar una amarilla. El resultado manual se abre 1 hora después de la hora del partido.
    • Se puede jugar sin club de EA vinculado: en ese caso el resultado se mete a mano y se puede meter desde la hora del partido.
    • No hay doble W.O. automático por falta de resultado: si falta un resultado, lo resuelve el árbitro.
    • Sus tarjetas no cuentan para las sanciones de la liga, y un W.O. en la Copa express no cuenta para los W.O. repetidos de la liga.

12. Supercopa

  • Se juega al principio de cada temporada, a partir de la segunda, en formato Final Four:
    • El campeón y el subcampeón de Primera división.
    • El campeón y el finalista de la Copa.
  • Si un club repite plaza o ya no está en la liga, su hueco pasa al siguiente mejor clasificado de Primera.
  • Semifinales y final se juegan en las dos semanas que fija la organización, a partido único y con gol de oro si hay empate.
  • Juega como local el mejor clasificado de la liga de la temporada anterior.

13. Juego limpio y conducta

  • Respeto siempre: a rivales, compañeros, árbitros y admins, en el juego, en Discord y en la web.
  • Prohibido:
    • Insultar, humillar o provocar.
    • Cualquier tipo de discriminación.
    • Amenazar o acosar.
    • Hacer trampas: programas, lag switch, bugs conocidos a propósito.
    • Jugar con cuentas ajenas o dobles.
    • Amañar partidos, también en las últimas jornadas, cuando a dos clubes les puede convenir un resultado.
  • Las capturas de chats privados se mandan a un admin por Discord (la web no admite imágenes) y solo valen como prueba si se ve claramente quién escribe.
  • Los clubes son responsables de lo que hagan sus jugadores en los partidos.

14. Árbitros y decisiones

  • Los árbitros son jugadores de la liga nombrados por la organización.
  • Un árbitro nunca decide un caso de su propio club. Lo hace otro árbitro. Un admin sí puede decidir un caso de su club, pero solo si no hay otro árbitro disponible.
  • Los árbitros resuelven desde su bandeja en la web: resultados en revisión, reclamaciones de amarillas, W.O., alineaciones indebidas y sanciones. Los aplazamientos y cambios de hora los hacen desde la ficha del partido. Toda decisión lleva un motivo y las sanciones son públicas.
  • Durante la Temporada 1 (la de estreno, en pruebas) las decisiones de los árbitros son definitivas. Si crees que hay un error grave, escribe con educación a un admin por Discord.
  • La organización puede cambiar estas reglas entre temporadas. Durante una temporada solo se cambian para aclarar algo o cubrir un hueco, y se avisa en Discord.